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[UX Toolkit 004] Double Diamond: 문제 해결을 위한 디자인 프로세스의 시작

"문제를 제대로 이해하고 올바른 해결책을 찾고 있는가?"많은 프로젝트가 실패하는 가장 큰 이유는 문제를 잘못 정의했기 때문이다. 이때 필요한 것이 바로 Double Diamond 프로세스다. 디자인 씽킹에서 발전된 구조로, 문제를 탐구(Discover)하고, 구체화(Define)하며, 해결책을 설계(Develop)하고, 결과물을 전달(Deliver)하기까지의 과정을 시각화한 모델이다.Double Diamond는 영국의 Design Council에서 처음 공식화되었으며, 현재 다양한 산업에서 문제 해결의 강력한 프레임워크로 활용되고 있다.  대학생 때 참여했던 SOPT에서 디자인 파트장으로 활동하며 UX 세미나를 진행했을 때, 아래 이미지만큼 Double Diamond에 대해 깊이 다뤘었다. Double ..

[UX Toolkit 003] Design Thinking 참고할만한 링크

2024.12.03 - [Design/01. UX Toolkit (실무 중심의 도구와 방법론)] - [UX Toolkit 002] Design Thinking: 문제를 제대로 정의하고 해결하는 방법Design Thinking에 대한 이해를 돕기 위해 신뢰할 수 있는 자료와 리소스를 소개한다. 해외 중심의 이 링크들은 Design Thinking의 기본 개념부터 심화 내용까지 다루며, 실무 활용에도 유용하다. Design Thinking 개념 및 사례IDEO - Design ThinkingDesign Thinking의 창시자로 알려진 IDEO의 공식 페이지다. 기본 개념과 다양한 사례를 확인할 수 있다.https://designthinking.ideo.com/스탠포드 d.school - 리소스Design ..

[UX Toolkit 002] Design Thinking: 문제를 제대로 정의하고 해결하는 방법

왜 대부분의 프로젝트가 실패하는지 생각해본 적 있나요?많은 프로젝트는 잘못된 문제 정의와 사용자 니즈의 오해 때문에 실패로 끝난다. 이런 문제를 해결하기 위해 필요한 것이 Design Thinking이다.Design Thinking은 단순히 문제를 해결하는 것을 넘어, 문제의 본질을 올바르게 정의하고, 사용자 관점에서 창의적이고 효과적인 해결책을 찾아가는 방법이다. 이 글에서는 Design Thinking이 무엇이고, 이를 UX 디자인과 문제 해결에 어떻게 활용할 수 있는지 단계별로 알아본다. Design Thinking이란 무엇인가?Design Thinking은 문제를 해결하는 데 있어 사용자 중심의 접근 방식을 강조하는 프레임워크다. 단순히 "문제를 해결하자"는 접근에서 한 발 더 나아가, 문제를 올..

[figma] 디자인 시스템 네이밍 규칙, 이렇게 하면 정리 끝!

디자인 시스템이 커질수록 컴포넌트와 스타일을 체계적으로 관리하기가 점점 어려워진다. 이런 상황에서 일관된 네이밍 규칙을 사용하면 디자인 시스템의 가독성과 유지보수성이 훨씬 좋아진다. 이 글에서는 디자인 시스템에서 Core 요소, 컴포넌트, 템플릿을 효율적으로 네이밍하는 방법을 구체적으로 설명한다. *피그마피디아 참고1. 디자인 시스템 요소와 네이밍 규칙1.1 Core 요소 (기본 요소)Core 요소는 디자인 시스템의 기본적인 단위로, 색상, 타이포그래피, 아이콘, 애니메이션 등이 포함된다. 이 요소들은 재사용성과 명확성을 높이는 데 초점이 맞춰져 있다. • 컬러(Color) • 구조: Color / Hue / Tone • Hue(색상): Primary, Secondary, Tertiary 또는 색 이름(..

[뉴스레터] 2024년 프로덕트 디자이너를 위한 구독형 뉴스레터 추천

프로덕트 디자인에서 성장하려면 최신 트렌드와 실무 인사이트를 지속적으로 업데이트하는 것이 중요하다. 현재도 수많은 뉴스레터들이 끊임없이 생산되고 있지만, 모두가 메일함에 오래 남는 건 아니다. 열 개 넘게 구독해본 결과, 지금도 꾸준히 읽고 있는 단 7개의 뉴스레터만이 메일함에 남았다.아래는 내가 애정하는 뉴스레터들을 종류, 내용, 특징, 그리고 구독 방법까지 정리한 리스트다.각자의 선호도와 목적에 따라 느끼는 점이 달라질 수 있으니, 이 리스트를 참고해 “프로덕트 디자이너 뉴스레터”로 직접 찾아보는 것도 추천한다. 더 좋은 정보가 당신을 기다리고 있을지도 모른다! 🍀  1. Surfit • 종류: 디자인 실무 및 트렌드 뉴스레터 • 내용: 프로덕트 디자이너를 위한 포트폴리오 작성 가이드, 최신 디자인..

《그림자 속의 춤》 2장: 이별의 바다 (사랑의 여정)

1. 서희의 회상: 첫 바다 여행 서희는 어릴 적부터 바다를 사랑했다. 하지만 그 사랑은 단순한 애정 이상의 것이었다. 바다는 그녀에게 경외의 대상이었고, 동시에 이해할 수 없는 공포의 대상이었다. 그녀는 어린 시절의 기억을 더듬었다. 여름휴가였다. 부모님은 뜨거운 햇빛을 피해 파라솔 아래에 앉아 있었고, 그녀는 홀로 모래사장 끝에서 바다를 바라보았다. 파란빛과 하얀 포말이 부드럽게 부서지며 그녀의 발끝을 스쳤다. 그때 그녀는 이상한 기분을 느꼈다. 그 광활함이 자신을 압도하며 삼킬 것 같았다. 동시에, 그 끝없는 넓음 속에서 어떤 위안이 느껴졌다. 바다 앞에 서면 자신이 얼마나 작은 존재인지 깨닫게 되었고, 그 작음이 오히려 그녀를 안심시켰다. 세상에서 그녀의 실수와 고민이 얼마나 사소한지, 바다는 늘..

2024.12.02

[UX Toolkit 001] 문제 정의 프레임워크: 5Why 기법

5Why 기법은 문제의 근본 원인을 찾고 해결하기 위한 간단하면서도 매우 강력한 도구입니다. ✨ 하지만, 이에 대한 반대 의견도 존재합니다. (하단 첨부) 이 기법은 문제를 정의하고, 그 원인을 파악하며, 실행 가능한 해결책을 도출하는 과정에서 널리 사용됩니다. 특히 UX/UI 설계, 서비스 디자인, 개발 문제 해결, 프로세스 개선 등 여러 분야에서 효과적인 접근 방법으로 인정받고 있습니다. 공부를 하면서 좀 더 공부해보고 싶어 이번 글에서는 5Why 기법의 개념, 단계별 진행 방법, 주의사항, 규칙 등을 상세히 조사 후 정리해보았습니다.  1. 개념 설명: 5Why 기법이란?5Why 기법(5 Why Analysis)은 문제를 발견했을 때 “왜?“라는 질문을 반복하여 근본 원인을 탐구하는 문제 해결 도구..

[UX Insights 001] UX, BX, UI, CX: 이해를 위한 핵심 개념 정리

💡 프로덕트 디자이너는 UX(사용자 경험)와 UI(사용자 인터페이스)를 설계하며, BX(브랜드 경험)와 CX(고객 경험) 팀과 협력하여 사용자와 제품, 브랜드 간의 연결을 최적화하는 역할을 합니다. 이 네 가지 요소는 각각 독립적인 역할을 수행하면서도 상호작용을 통해 제품의 성공과 고객 충성도를 높이는 데 중요한 기여를 합니다. 프로덕트 디자이너는 UX와 UI를 직접 설계하는 데 중점을 두며, BX와 CX를 이해하고 이를 통합적으로 적용할 수 있는 역량을 갖추는 것이 중요합니다. 이러한 이유로 UX, BX, UI, CX의 개념과 차이점을 깊이 이해하고자 아래에 정리하였습니다.💡[개념 구분] UX (User Experience): 사용자 경험UX는 사용자가 제품을 사용하는 전 과정을 설계하며 사용성, ..

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