Double Diamond 디자인 프로세스 자체에 대해 궁금하다면?
[UX Toolkit 004] Double Diamond: 문제 해결을 위한 디자인 프로세스의 시작
"문제를 제대로 이해하고 올바른 해결책을 찾고 있는가?"많은 프로젝트가 실패하는 가장 큰 이유는 문제를 잘못 정의했기 때문이다. 이때 필요한 것이 바로 Double Diamond 프로세스다. 디자인 씽킹
kilainseoul.tistory.com
Double Diamond : (1) Discover
[UX Toolkit 005] Double Diamond: Discover 단계 상세 정리
Double Diamond : (2) Define
[UX Toolkit 006] Double Diamond: Define 단계 상세 정리
Double Diamond : (3) Develop
[UX Toolkit 007] Double Diamond: Develop 단계 상세 정리
Double Diamond : (4) Deliver
[UX Toolkit 008] Double Diamond: Deliver 단계 상세 정리
Develop 단계는 문제 정의에서 도출된 인사이트와 아이디어를 구체화하고, 테스트 가능한 형태로 발전시키는 과정이다. 이 단계에서는 다양한 아이디어를 실험하며, 최적의 솔루션을 탐구하고 구체화한다. 이를 통해 Deliver 단계로 넘어가기 위한 준비를 마무리하게 된다.
Develop 단계의 핵심 목표
1. 아이디어 발산
• 문제 해결을 위한 다양한 접근법을 탐구.
2. 아이디어 구체화
• 아이디어를 구체적인 프로토타입이나 워크플로우로 시각화.
3. 테스트와 검증
• 사용자 피드백을 통해 아이디어의 유효성을 검증.
Develop 단계에서 사용하는 주요 방법론과 도구에 대해 살펴보자. 꽤 길다는 것 참고. 그리고 아래 리스트에 없는 방법론도 있다.
1. 브레인스토밍 (Brainstorming)
• 목적: 창의적인 아이디어를 발산하며 문제 해결 방향성을 모색.
• 활용 방법:
• 팀원들과 아이디어를 자유롭게 공유한 후 실행 가능한 옵션을 선별.
• 브레인라이팅이나 SCAMPER 기법 사용 가능.
• 도구: Miro, FigJam
What is Brainstorming? Techniques, Tips & Rules
Unlock creativity with brainstorming—an essential ideation method in design thinking. IDEO's 40+ years of expertise help generate innovative solutions.
www.ideou.com
Brainstorming — accu.DESIGN KIT
상상하기 브레인스토밍(Brainstorming) 브레인스토밍은 말 그대로 뇌에 폭풍을 일으킨다는 의미입니다. 새로운...
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2. 시나리오 작성 (Scenario Writing)
• 목적: 사용자 경험과 행동을 시나리오 형태로 구체화하여 디자인의 방향성을 정립.
• 활용 방법:
• 사용자 페르소나를 기반으로 특정 사용 상황을 서술.
• 예: “민지가 상품 검색 기능을 사용해 최적의 결과를 찾는 과정.”
• 도구: Notion, Whimsical
3. 스피드 데이팅 (Speed Dating)
• 목적: 여러 아이디어 또는 프로토타입을 사용자에게 빠르게 테스트하여 선호도를 파악.
• 활용 방법:
• 단시간 내 사용자와 여러 아이디어를 검토하며 피드백 수집.
• 예: “두 가지 디자인 중 어떤 것이 더 직관적인지 판단.”
• 도구: Paper Prototype, Figma
Medium
Out of nothing, something. You can find (just about) anything on Medium — apparently even a page that doesn’t exist. Maybe these stories will take you somewhere new?
uxdesign.cc
4. 카드 소팅 (Card Sorting)
• 목적: 정보 구조를 설계하거나 개선하기 위해 사용자의 분류 방식을 분석.
• 활용 방법:
• 사용자에게 카드를 제공하여 분류 방식을 탐구.
• 예: “전자제품 → 모바일 기기 → 스마트폰.”
• 도구: OptimalSort, UXtweak
Card Sorting: Uncover Users' Mental Models
In a card-sorting study, users organize topics into groups. Use this research method to create an information architecture that suits your users' expectations.
www.nngroup.com
5. 정보 구조 설계 (Information Architecture, IA)
• 목적: 사용자가 쉽게 탐색할 수 있는 메뉴, 카테고리, 정보 구조를 설계.
• 활용 방법:
• 탐색 경로를 시각적으로 설계하고 사용자 행동 흐름을 정의.
• 예: “검색 → 결과 → 필터 설정 → 상세 보기.”
• 도구: Figma, Lucidchart
신입디자이너를 위한 IA 알아보기
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6. 와이어프레임 (Wireframe)
• 목적: 화면 레이아웃과 핵심 인터랙션 요소를 시각화. 커뮤니티에 기본 와이어프레임 파일이 많이 있으니 찾아보고 더 효율적으로 시간 아끼시길!
• 활용 방법:
• 저충실도(Low-Fidelity): 간단한 스케치 형태.
• 고충실도(High-Fidelity): 디지털 와이어프레임으로 상호작용 요소 포함.
• 도구: Figma, Miro
와이어프레임이란 무엇인가? | Miro
뛰어난 와이어프레임을 만드는 방법, 와이어프레임 예시, 무료 템플릿을 확인하고 올바르게 시작하세요.
miro.com
7. GUI (Graphical User Interface)
• 목적: 비주얼 디자인 요소와 상호작용을 구체적으로 설계.
• 활용 방법:
• 버튼, 아이콘, 레이아웃 등의 시각적 요소를 설계하여 UI를 발전.
• 브랜드 가이드라인과 사용자 경험을 고려.
• 도구: Figma, Sketch
8. 사용성 평가 (Usability Testing)
• 목적: 프로토타입이 사용자에게 직관적이고 효과적인지 검증.
• 활용 방법:
• 사용자가 특정 작업을 수행하며 발생하는 문제를 관찰.
• 예: “검색 기능 사용 중 예상치 못한 문제점 발견.”
• 도구: Lookback, Maze
Usability (User) Testing 101
UX researchers use this popular observational methodology to uncover problems and opportunities in designs.
www.nngroup.com
9. A/B 테스트 (A/B Testing)
• 목적: 두 가지 이상 디자인 옵션의 효과를 비교하여 최적의 선택 결정.
• 활용 방법:
• 동일한 사용자 그룹에 두 가지 옵션을 제공하고 클릭률, 전환율 등을 비교.
• 예: “CTA 버튼의 색상 변경으로 전환율 비교.”
• 도구: Google Optimize, Optimizely
What is A/B Testing? A Practical Guide With Examples | VWO
A/B testing (also called split testing) is comparing two versions of a web page to figure out the better performing variation. Learn more with examples.
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10. 페이퍼 프로토타이핑 (Paper Prototyping)
• 목적: 빠르고 저렴하게 아이디어를 시각화하여 사용자 피드백을 수집.
• 활용 방법:
• 종이나 간단한 도구를 사용해 UI와 워크플로우를 스케치.
• 사용자와의 테스트를 통해 초기 단계의 문제를 발견.
• 도구: 펜과 종이, Post-it
페이퍼 프로토타이핑 가이드 - RightBrainLAB
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11. 디자인 스프린트 (Design Sprint)
• 목적: 짧은 시간 안에 아이디어를 발전시키고, 초기 테스트를 통해 솔루션을 검증.
• 활용 방법:
• 5일간의 집중 프로세스를 통해 문제 정의 → 아이디어 발산 → 프로토타입 제작 → 테스트 진행.
• 도구: Miro, FigJam
The Design Sprint — GV
The sprint is a 5-day process for answering critical business questions through design, prototyping, and testing with customers. Learn to run your own sprints, and read about our book on sprints.
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5일간의 집중과 검증, 디자인 스프린트 방법론
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12. 사용자 스토리보드 (User Storyboarding)
• 목적: 사용자의 여정을 시각적으로 표현하여 문제와 솔루션을 연결.
• 활용 방법:
• 시각 자료를 사용해 사용자 시나리오를 구체화.
UX Storyboard Creation: A Complete Guide For Beginners
Read this guide to learn about the whys, hows and steps of UX storyboard creation. To get started, download our free UX storyboard template.
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UX Storyboarding: Where communication and clarity collide
Storyboarding has helped the CX team at Sainsburys to communicate and engage on projects by visualising how the digital and physical…
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요약
Develop 단계는 아이디어를 구체화하고 테스트하며 검증을 통해 최적의 솔루션을 도출하는 중요한 과정이다. 이 단계에서는 창의성과 체계적인 접근 방식을 결합하여 사용자 경험(UX)을 향상시키는 결과물을 만들어낼 수 있다.
위에서 소개한 방법론들은 프로젝트의 특성과 목표에 따라 적절히 조합하여 사용할 수 있으며, 아이디어 발산(브레인스토밍, 시나리오 작성)부터 프로토타이핑과 테스트(A/B 테스트, 사용성 평가)에 이르기까지 다양한 단계를 체계적으로 지원한다. 다양한 방법론을 활용하면 단순히 좋은 아이디어를 떠올리는 것에 그치지 않고, 실질적이고 사용자 중심적인 솔루션을 만들 수 있다. 중요한 것은 각 방법론의 목적과 활용 방식을 명확히 이해하고, 적재적소에 이를 적용하는 것이다.
생각해볼 질문
1. 현재 프로젝트에서 가장 중요한 아이디어 검증 방식은 무엇인가?
• 예: 브레인스토밍으로 발산한 아이디어를 어떤 방식으로 검증할 것인가?
2. 사용자 피드백을 효과적으로 수집하고 반영할 방법은 무엇인가?
• 예: 사용성 평가를 통해 발견한 문제를 우선순위화하고, 바로 개선 가능한 영역은 어디인가?
3. 프로토타이핑과 테스트 과정에서 팀의 리소스를 최적화할 방법은 무엇인가?
• 예: 저충실도 프로토타입으로 먼저 테스트를 진행할까, 고충실도로 시작할까?
4. 결정된 솔루션이 사용자뿐만 아니라 비즈니스 목표에도 부합하는가?
• 예: 새로운 디자인이 사용자 경험을 개선하는 동시에 비즈니스 KPI를 만족시키는가?
5. 다음 단계(Deliver)로 넘어가기 전에 반드시 검토해야 할 부분은 무엇인가?
• 예: 현재 아이디어가 모든 이해관계자의 기대와 요구를 충족하고 있는가?
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